威世智最新推出的前星球《龙与地下城》游戏将由《战神》和《星球大战绝地》系列前总监Stig Asmussen领导。尽管这款“动作冒险”游戏与近期大热的战绝作威CRPG《博德之门3》风格迥异,但威世智表示,地总他们并未放弃硬核CRPG领域。监领将继
在夏日游戏节期间接受媒体采访时,衔DD新续开威世智总裁、世智前《魔兽世界》制作人John Hight明确表示,前星球他们深知玩家对更多《博德之门》式游戏的战绝作威渴望。他提到,地总D&D游戏可以呈现多种形态,监领将继但“别误会,衔DD新续开我们未来仍会推出像《博德之门3》一样严肃的世智CRPG”。
此次,前星球威世智与Asmussen离开Respawn后创立的战绝作威工作室Giant Skull合作,希望打造一款融合动作游戏精髓的地总D&D作品。Hight表示:“经过50年来无数地下城主的共同努力,D&D世界已经形成了从胶质怪到枭熊等激发玩家幻想与噩梦的生物,因此在游戏中呈现它们时,必须达到我们心目中的高标准”。
Hight补充道:“这要求很高,我想到Stig和Patrick Murphy在《战神3》中如何将神话中的众神和怪物栩栩如生地呈现出来。于是我就想,如果他们把这些创意带到D&D会怎样?那一定会非常震撼。”
在早前的公告中,Asmussen曾表示,Giant Skull的D&D游戏旨在“打造一个全新的《龙与地下城》宇宙,包含沉浸式叙事、英雄式战斗和令人振奋的移动方式,让玩家全身心投入。”此次采访中,他再次强调了这三个核心要素——叙事、战斗和移动。
Asmussen解释道:“我们擅长近战战斗设计,这也是John认可并认为非常适合D&D的部分”。他计划以《星球大战绝地》系列为基础进一步突破,并承认《星球大战绝地》系列游戏中可能仍存在一些早期决策遗留的问题,其中部分是因为他们当时追求快速推进,没有停下来优化。
如今,在新工作室操刀一个传奇IP,Asmussen认为这是摆脱过去失误、打造更佳作品的契机。他暗示新作将采用“更快速、更流畅的动作系统”,听起来仍会延续他擅长的第三人称动作风格,但结合D&D的武器与战士设定,有望为玩家带来多样化的体验。
相关文章:
2021年全州重大工程和重点项目完成投资1446.4亿元2022年第三季度“中国好人榜”发榜,黔西南州2人光荣入选!争取援助资金3000万元 黔西南州实施智力支边项目百余个黔西南:老天不按套路出牌 “八九”迎来冰天雪地纳晴高速|全线复工复产 掀起大干快干热潮涂妍到兴仁市调研时强调:探索深化东西部协作的新领域新路径黔西南通报4起违反中央八项规定精神典型问题黔西南公安实施网格化管理高效解决民生问题2022年国庆节假日第六天文化和旅游工作情况中考录取公告第八号 2022年中考招生录取网上补报志愿公告降了!贵州12月最新房价大曝光!黔西南环比上月下降3.45%【二十大代表风采】刘秀祥:我愿意做大山深处孩子们的守梦人网传黔西南一男子结婚被五花大绑扔鸡蛋面粉!网友:太过了!黔西南公安微警务:将群众安全握在手心明天起,这些新规将影响你的生活楼凤社区楼凤探花探花社区楼凤探花楼凤信息楼凤社区探花论坛探花社区探花论坛楼凤信息
8.2944s , 10192.796875 kb
Copyright © 2025 Powered by 前《星球大战绝地》总监领衔D&D新作 威世智称CRPG仍将继续开发,寸田尺宅网