曾被视为Steam生存类游戏黑马的甩手掌柜《永恒天空(Forever Skies)》,正面临玩家口碑的永恒严峻考验。这款以“天空版《深海迷航》”为卖点的天空作品,凭借驾驶自定义飞艇探索云中世界的口碑创意,在抢先体验阶段斩获“特别好评”,滑铁却因正式版内容乏力陷入争议漩涡。卢开
游戏初期的承诺成功源于其颠覆性设定:当《深海迷航》的深海恐惧被替换为天空失重感,玩家需在漂浮岛屿间搜集资源、甩手掌柜建造基地,永恒并驾驭飞艇穿梭于风暴之间。天空这一创意为生存游戏赛道注入新鲜血液,口碑甚至被玩家冠以“202X年最值得期待的滑铁开放世界”之名。
然而正式版上线后,游戏评价急速分化。承诺近期Steam评价已跌至“褒贬不一”,甩手掌柜核心矛盾集中在三点:
探索疲劳:看似广阔的天空实为碎片化场景拼贴,重复的岛屿生态与资源分布迅速榨干探索欲;
叙事薄弱:被寄予厚望的云端文明背景仅停留在环境叙事层面,主线剧情如同“走马观花”;
后期空洞:当玩家掌握基础生存循环后,游戏竟陷入“上线收菜-下线等待”的模拟经营节奏。
面对质疑,开发商Far From Home发布长文《〈永恒天空〉的未来与补丁》,罕见地以CEO安德烈·布卢门菲尔德署名回应:“我们比任何人都清楚游戏未达预期,那些未实现的承诺像刀一样扎在心里。但请相信,我们绝不会把半成品丢给玩家然后逃之夭夭。”
公告附带的玩家反馈图表直指要害:
技术顽疾:加载卡顿、优化缺失导致中低端显卡玩家频繁崩溃;
内容同质化:超过60%的岛屿采用相同资源模板;
机制僵化:生存系统缺乏动态事件,后期沦为“资源搬运模拟器”。
工作室承诺将围绕这三座大山展开持续更新,同时开启“玩家共创计划”,邀请核心玩家参与测试服反馈。
首个补丁已悄然上线,虽未解决根本问题,但透露了开发方向:
体验优化:调整弩箭瞄准辅助逻辑,修复飞艇升空时的动画卡顿;
界面迭代:重新设计死亡回放界面,新增资源采集热力图;
漏洞修复:解决12项导致任务链中断的恶性Bug。
官方强调,这些改动仅是“技术基建”的一部分,真正的大版本更新将聚焦于动态天气系统、AI生态链重构等底层革新。对于仍在观望的玩家,这或许是一剂强心针——至少开发商没有选择装死,而是试图在万米高空重建那座失落的天空之城。
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