近日,龙剑《忍者龙剑传4》导演兼制作人中尾裕治(Yuji Nakao)在接受Xbox Wire采访时,传制追忆了"经典动作游戏时代",作人铸纯正动作游并期待新作能重新点燃玩家对硬核动作游戏的本作热情。
中尾在采访中坦言,作为2000年代初3D砍杀动作游戏的戏荣忠实玩家与创作者,他对《忍者龙剑传 黑》《鬼泣》《战神》等经典作品充满感情。龙剑然而近十年来,传制随着FromSoftware式"魂系"动作RPG的作人铸纯正动作游兴起,那些以高速、本作硬核和技术驱动为特色的将重传统动作游戏已逐渐淡出主流视野。
中尾表示:"这或许只是我的个人感受,我们这一代玩伴随着'3D动作砍杀'游戏成长,龙剑但如今这类作品确实越来越少了。传制"
虽然中尾本人也喜爱"魂系"游戏,作人铸纯正动作游但他坚信仍有众多玩家和他一样,渴望重温那种独特的手感与刺激。他充满激情地表示:"现在,正是我们重新拥抱那个世界的绝佳时机,不是吗?"
中尾希望《忍者龙剑传4》不仅能延续系列精髓,更能在当代动作游戏领域重塑"纯正动作游戏"的标杆地位。他充满期待地表示:"如果本作能在现代动作游戏史上留下印记,甚至重新唤起玩家对动作砍杀类型的热爱,那将是我莫大的荣幸。"
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