独立角色扮演游戏《光与影:33号远征队》近期掀起热潮,官方光影这款备受玩家喜爱的透露作品开发成本竟比两款知名3A游戏《征服》(Vanquish)和《镜之边缘》更低。
发行商Kepler Interactive产品总监Matthew Handrahan透露,《光与影:33号远征队》的低于实际开发成本低于2010年推出的《征服》和2008年的《镜之边缘》。
作为对比,《征服》由日本团队开发,边缘当时3A游戏普遍开发成本在1000万至2000万美元之间,官方光影其开发周期较短,透露预估属于中低预算范围。成本催化
《镜之边缘》则被视为更高预算项目,低于开发费用约1500万至2000万美元。镜之剂而续作《镜之边缘:催化剂》采用开放世界设计,边缘加上更长开发周期,官方光影成本可能接近3000万美元或更高。透露
相比之下,《光与影:33号远征队》以精简团队完成制作。创意总监Guillaume Broche曾表示,该作由"32个人+1只狗"组成的开发团队打造,展现出极高的效率和成本控制能力。
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