尽管CDPR在近期的为时巫师技术演示中展示了《巫师4》的突破性技术,但工程生产经理Jan Hermanowicz在接受采访时表示,尚早现在详细讨论《巫师4》的团队谈新内容——更不用说整个新三部曲——还为时过早。不过他也强调,部曲这些技术突破的技术将惠及整受益者远不止CDPR一家。
当被问及《巫师4》的为时巫师技术演示对整个系列意味着什么时,Hermanowicz谨慎地表示:"技术演示终究只是尚早演示。现在讨论《巫师4》的团队谈新内容都太早,更不用说新三部曲的部曲后两部了"。但他指出,技术将惠及整工作室从自研引擎转向虚幻引擎的革新个行决定,正在带来深远影响。为时巫师
Hermanowicz解释道:"新工具链提供了大量酷炫功能,尚早能实现快速迭代,团队谈新这正是《巫师5》《巫师6》有望更快面世的基础:技术管线越贴合我们的游戏类型,开发就越高效"。这些改进也将惠及CDPR其他项目,比如已进入预制作阶段的《赛博朋克2077》续作"Project Orion"。
Hermanowicz进一步阐释道:“所有在研项目均在共享这些开放世界技术的升级成果。《巫师4》宛如技术推进的试验田,其技术演示资产最终将回馈整个行业。”经CDPR与Epic合作优化后的虚幻引擎,未来或许会被所有使用该引擎的工作室共享。
《巫师4》 目前尚未公布发售日期和发售平台,更多消息待后续报道。
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