一份新报告显示,游戏意义游戏公司对微软的厂商多平台战略感到“困惑”,并且他们不太愿意为Xbox主机开发游戏。对微
在《The 软多Game Business Show》最新一期节目中,主编兼联合创始人克里斯托弗·德林提到,平台与他交流过的战略某些发行商和开发者对Xbox的多平台战略感到“困惑”。在他们看来,困惑这一战略限制了主机领域内的游戏意义竞争。他们现在质疑,厂商如果这就是对微微软未来的战略,那他们何苦还要为Xbox主机开发游戏呢。软多据德林称,平台这是战略微软必须要权衡的一个问题。
德林指出,困惑微软需要让其主机保持影响力,游戏意义因为主机是进入该公司高级游戏订阅服务Xbox游戏通行证的入口。据他所说,很多Xbox Series X|S主机的用户都是游戏通行证的订阅者。他认为,从消费者的角度来看,这项订阅服务的价值正开始变得极具吸引力,毕竟现在3A游戏的售价高达80美元。
克里斯托弗·德林分享了他使用Xbox游戏通行证的个人体验。他从2018年起就成为了游戏通行证的订阅者,他购买的上一款Xbox游戏是《盗贼之海》。他思考了如果自己不是游戏通行证的订阅者,会购买多少款游戏,并且意识到,微软通过他的订阅所获得的收益,可能比他单独购买游戏时微软获得的收益还要多。因此,他认为这项订阅服务正变得相当有吸引力。
去年,Skill Up的员工埃德蒙·特兰有机会采访了一些不愿透露姓名的游戏开发者,关于Xbox的总体结论是,游戏通行证导致了玩家行为的转变,使得该平台上的游戏销量极少。普遍的观点是,这项订阅服务的存在造成了一个恶性循环。有一位开发者在其他平台上发布游戏两年多后,在Xbox上发布了一款获奖游戏。他们提到,他们的游戏在Xbox上的销量是最差的。他们说:“这有点像向使用网飞的人推销DVD。当然,偶尔还是有人会买,但你没有找准目标受众。”
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